MANAFU*

Abonamente Evensys

Românii și participarea la evenimente (2021-2022)

Starcom România a lansat studiul Events Behavior in 2022, care analizează preferințele românilor în materie de evenimente. Conform noului studiu, 8 din 10 utilizatori de internet din zonele urbane (în special tineri din Gen Z) mărturisesc faptul că simt lipsa evenimentelor, la care mergeau cu scopul de a se distra și de a întâlni persoane noi. Cu toate acestea, românii au în continuare unele rețineri în ceea ce privește mulțimile de oameni și preferă să participe la evenimente organizate în Mai mult ››

10 metode de a crea conținut original atunci când ești lipsit de inspirație

Nu e greu să scrii sau să creezi conținut atunci când toate astrele se aliniază, ești inspirat și ai și subiecte despre care să le povestești celor care te ascultă. Lucrurile se complică însă atunci când inspirația nu te dă afară din casă, poate nici cheful sau pofta de muncă. Pentru că nu suntem roboți, iar uneori pur și simplu nimic nu se leagă din punct de vedere al creativității care nu este un izvor nesecat în fiecare zi din Mai mult ››

Cele mai bune 15 reclame de la Super Bowl 2022

Pe vremuri, la Super Bowl vedeai cele mai tari reclame. Daca nu erau cele mai tari, erau cele mai costisitoare. Toate marile brand-uri se inghesuiau pentru 30 de secunde de expunere in cel mai important meci de pe planeta, finala ligii de fotbal american. Intre timp, lucrurile s-au mai schimbat. Brand-uri mari s-au retras si apoi au revenit. Brand-uri noi au intrat in calup si au “jucat” cum au stiut ele mai bine. Pentru ca multe reclame reusesc la Super Mai mult ››

Românii în social media (2021)

Social media își continuă ascensiunea la nivel mondial și în România deopotrivă. Cred că o simțim cu toții. Am fost în ultmii doi ani mai prezenți și mai conectați pe rețelele sociale. Ne-o arată și raportul global compilat de We Are Social și Hootsuite, ce oferă o imagine de ansamblu a evoluției Internetului, social media și comerțului online în peste 40 țări din lume. La finalul anului trecut, în țara noastră erau 13,3 milioane de utilizatori de social media, reprezentând Mai mult ››

Brand-urile au verde la Squid Game

Squid Game a devenit cel mai mare succes al Netflix, cu 111 milioane de spectatori care au urmărit cel puțin 2 minute din serial. Este și o dovadă că poți avea succes și fără un buget uriaș și fără să fii o producție Made in Hollywood. Succesul vine și din colaborările pe care companiile s-au grăbit să le lege cu Netflix, cum ar fi cea cu Walmart, care vinde produse autorizate cu marca Squid Game, și din meme-urile și acțiunile Mai mult ››

Ce influențează succesul campaniilor cu influenceri în România

Anunțat în premieră la Influencer Marketing Conference 2021, studiul InfluenceMe powered by Starcom documentează in cea de-a 9-a editie comportamentele care pot influența campaniile cu influenceri din România. Studiul analizează evoluțiile principalilor indicatori din purchase funnel și are la bază toate campaniile consistente de influencer marketing, desfășurate în perioada ianuarie-august 2021. Influencer marketing, activitate în creștere Fenonemenul de influencer marketing se află pe un trend ascendent comparativ cu ceilalți ani: 7 din 10 internauți români urmăresc cel puțin un influencer Mai mult ››

Piața media din România va depăși 500 milioane de euro în 2021

Deși piața de media – a investițiilor în difuzarea reclamelor – a înregistrat anul trecut o contracție de 3,8%, din cauza pandemiei, ajungând la valoarea de 462 milioane de euro, aceasta a avut o revenire puternică în a doua parte a anului 2020. Creșterea este așteptată să se păstreaze pe tot parcursul anului 2021, când piața de media va continua să crească și va depăși o jumătate de miliard de euro (514 milioane de euro), cu 11% mai mult față Mai mult ››

TOKHIT, rețeaua de socializare bazată pe NFT și blockchain

O nouă rețea de socializare, bazată pe NFT și pe tehnologia blockchain, ia naștere în România. TOKHIT se autointitulează drept prima rețea de socializare care va permite crearea de NFT-uri native într-un mod foarte rapid, creativ și la un cost foarte mic. Imaginați-vă un fel Instagram, unde utilizatorii mai talentați își postează creațiile, iar utilizatorii le achiziționează ca NFT-uri. Mai multe detalii nu au fost oferite. Vă puteți doar înregistra pe site acum, pentru a primi ulterior informații despre lansarea Mai mult ››

Cum stau cu sănătatea digitală brand-urile din România

Brand-urile din mai multe industrii-cheie au fost chemate în „cabinetul medical” al Digitas România pentru un control amănunțit al „sănătății digitale”. Cu alte cuvinte Digitas a dezvoltat un instrument de măsurare a sănătății brandurilor în digital, numit Digital Health Index, ce afișează datele în timp real pe www.digitalhealthindex.ro. Vorbim de informații relevante de la radiografierea brandurilor și a concurenței până la diverse predicții în scopul luării celor mai bune decizii de business. Digital Health Index oferă: • Optimizarea mixului de Mai mult ››

Noi date despre Clubhouse în România (Aprilie 2021)

Al doilea studiu despre Clubhouse în România, realizat de Digitas și Data Intelligence Team, ne arată că numărul de utilizatori s-a triplat: 44% dintre utilizatorii români de iPhone intervievați (vs. 12,9% în luna februarie) și-au instalat Clubhouse. Acest lucru se traduce într-un număr estimat de 255.498 de români care deja au intrat în Clubhouse până la jumătatea lunii aprilie. Restul de 56% dintre utilizatorii români de iPhone intervievați intenționează să-și instaleze aplicația în viitorul apropiat. Câteva cifre din studiu: • 51% Mai mult ››